Морський бій та інші ігри на папері

Хрестики-нулики
Цю гру, мабуть, знає кожен, вона настільки проста, що на полі 3 на 3 ви можете грати з зовсім маленькою дитиною. Для старших поле збільшують настільки, наскільки ви з дитиною домовитеся.
Балда

Поле гри «Балда» зазвичай являє собою квадрат із 25-ти клітинок. У середній ряд цього квадрата вписують довільне слово завдовжки 5 літер – початкове слово гри. На кожному ході гравець має вписати в порожню клітинку поля, сусідню із заповненою, свою літеру так, щоб із літер на полі можна було скласти якомога довше слово за такими правилами: у кожній клітинці поля може стояти лише одна літера. Гравці ходять по черзі. Слова складають, переходячи сусідніми клітинками, розташованими під прямими кутами або в лінію по горизонталі чи вертикалі. Слово має бути загальним іменником у початковій формі (однині та називному відмінку або множині та називному відмінку, якщо слово не вживається в однині). Складаючи слово, треба задіяти додану літеру. Слова не повинні повторюватися в одній грі. За кожну літеру в складеному слові гравцеві нараховують одне очко. Гра закінчується, коли заповнено всі клітинки поля, або якщо один із гравців здається. У деяких варіантах балди гра також закінчується, якщо гравець двічі поспіль пропустив хід. У цю гру можна грати й іноземною мовою, залежно від того, яку мову вивчає ваша дитина. Це розвине її словниковий запас під час вивчення мови. Пограти в онлайн-гру «Балда» можна тут.
Морський бій

“Морський бій” – гра, знайома нам ще з дитинства. У вашому розпорядженні 2 поля розміром 10 на 10 клітинок. Кожне поле має свої координати: лівий бік нумерують від 1 до 10, а верх – від А до И. На першому полі ви розставляєте свої кораблі. А на другому – позначатимете свої постріли по флотилії суперника. Стандартна флотилія складається з одного чотирипалубного крейсера (4 клітинки), двох трипалубних (3 клітинки), трьох двопалубних (2 клітинки) і чотирьох однопалубних (1 клітинка). Кораблі розставляють так, щоб вони не торкалися один одного ні бортами, ні кутами. Після розміщення починається гра: гравці по черзі стріляють по кораблях противника, називаючи ті чи інші координати (А5, Б7, Е10 тощо). На ігрових полях позначають постріли суперника та власні. Якщо влучили в частину корабля, кажуть: «Поранений!», якщо влучання знищило корабель, кажуть: «Потоплений!» – і продовжує гравець, який влучив. Якщо ж гравець «стріляє» в порожню клітинку, кажуть: «Мимо!» – і продовжує інший гравець. Мета гри – потопити всі кораблі противника раніше, ніж противник зможе потопити ваші! Завантажити поле для морського бою для друку ви можете тут у форматі документа Word, PDF-документа або зображення JPG. Пограти в онлайн-гру «Морський бій» можна тут.
Ім’я-місто-тварина-рослина-предмет
Для гри треба розграфити аркуш на 6 стовпчиків, угорі кожного пишемо: “Ім’я, Місто, Рослина, Тварина, Предмет, Бали”. Останній стовпчик – для підрахунку балів. Суть гри. Обираємо літеру: хтось із гравців подумки промовляє абетку, коли інший гравець каже “стоп”, перший називає літеру, на якій зупинився, і на цю літеру пишемо слова. У стовпчики. Треба якнайшвидше заповнити стовпчики, адже перший, хто заповнив, каже «стоп», і гра зупиняється, відбувається підрахунок балів. Бали рахуємо так: якщо твоя відповідь ні з чиєю не збіглася – отримуєш 10 балів, якщо збігається – 5, а якщо відповіді немає – 0. ¦Бали підраховують, записують, а наприкінці гри підсумовують. Назви стовпчиків можна обирати довільно відповідно до віку дитини та її інтересів, можна збільшувати кількість стовпчиків. Ми із семирічною донькою граємо в «Ім’я-Рослина-Тварина-Предмет-Страва-Машина».
Шибениця

Гра на папері для двох осіб. Один із гравців загадує слово – пише на папері першу й останню літеру слова та позначає місця для інших літер, наприклад рисками (існує також варіант, коли спочатку всі літери слова невідомі). Також малюють шибеницю з петлею. Другий гравець пропонує літеру, яка може бути в цьому слові. Якщо така літера є в слові, перший гравець пише її над відповідними рисками – стільки разів, скільки вона трапляється в слові. Якщо такої літери немає, до шибениці додають коло в петлі, що зображує голову. Другий гравець продовжує вгадувати літери доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає до шибениці одну частину тулуба (зазвичай їх 6 – голова, тулуб, 2 руки й 2 ноги; існує також варіант із 8 частинами – додають ступні, а також найдовший варіант, коли спочатку за невгадану літеру малюють частини самої шибениці). Якщо тулуб на шибениці намальовано повністю, гравець програє, вважається повішеним. Якщо гравцеві вдається вгадати слово, він виграє й може загадувати слово.



