Коли надворі дощ: тихі ігри вдома

Міста
Потрібно називати міста, що починаються з тієї літери, на яку закінчується місто, назване останнім гравцем. Якщо останнє назване місто закінчується на Ь, И, то береться передостання літера. Приклад: Анкара – Альбертвіль – Лондон – Ніжин і т. д. Гра майже нескінченна, бо, по-перше, міст багато, а по-друге, ніхто не записує вже названі, і повтори через певний час можуть просто не помітити. Гра добра в тривалих поїздках або під час довгого очікування. Розвиває не лише кмітливість, а й знання географії, бо паралельно можна давати містам якісь короткі описи (у якій країні розташоване, чим примітне тощо).
Холодно-гаряче
Гратися можна в кімнаті. Один з учасників виходить за двері, а решта дітей ховає якийсь предмет і кличе ведучого. Його завдання – знайти цей предмет, а інші гравці мають підказувати йому, де цей предмет, словами – «Холодно», «Гаряче», «Тепло», «Дуже гаряче». Щойно ведучий наближається до предмета – треба казати «тепліше», віддаляється – «холодніше».
Море хвилюється – раз…
Обирають ведучого. Він відвертається від інших і промовляє віршик (поки він говорить, усі гравці хаотично рухаються). Море хвилюється – раз, Море хвилюється – два, Море хвилюється – три, Морська фігура, на місці замри!Гравці завмирають, зображуючи «морські» фігури. Ведучий підходить до будь-якого гравця, торкається його рукою – і гравець показує, кого саме він зображує. Завдання ведучого – відгадати, що це за фігура. Якщо гравець зображує несхоже, він стає ведучим на наступному етапі. Звісно, інколи ведучий і сам навмисно «засуджує» якогось гравця, але тоді спірне питання можна вирішити колективно. Було ще й ускладнення правил: якщо якийсь гравець ворушився чи сміявся під час «виступу» іншого, то він ставав ведучим. Загадують також: звірину фігуру, пташину фігуру, фігуру-клоуна, робочу фігуру, божевільну фігуру і так далі, на що фантазії вистачить:)))
Камінь, ножиці, папір
Гравців має бути двоє. Спочатку потрібно запам’ятати 3 знаки, які можна зобразити рукою. Камінь – кулак, Папір – випрямлена долоня, Ножиці – виставлені 2 пальці. Тепер гравці промовляють «Камінь, ножиці, папір» і складають рукою якийсь знак, а потім з’ясовують, хто переміг. Принцип такий: Папір слабший за ножиці, бо вони його ріжуть; Камінь слабший за папір, бо той його накриває; ножиці слабші за камінь, бо він може їх розбити.
Зіпсований телефон
Обирають ведучого, інші діти сідають на лавку. Ведучий дуже тихо на вушко каже першому гравцеві якесь слово. Той передає його наступному гравцеві – і так до останнього учасника. Потім ведучий запитує в останнього гравця, що він почув; якщо той каже правильно, значить, телефон справний, а якщо ні – запитують у кожного гравця (починаючи з кінця), що він почув. Той, хто зіпсував телефон, і стає новим ведучим.
Здогадайся – що це?
Дуже весела гра, брати участь можуть і дорослі. Обирають ведучого. Він загадує якийсь предмет, пише його на папірці, а потім намагається зобразити його мімікою та жестами, а решта учасників намагаються здогадатися, про що йдеться. Хто першим здогадався – стає новим ведучим (або отримує приз).
Гра у фанти
Кожна дитина кладе до спільного кошика по 1 своєму предмету. Обирають 2 ведучих (їхні речі теж мають бути в кошику). Один із ведучих стає спиною до кошика, а другий виймає якийсь предмет і запитує в нього: «Що робити тому, кому належить цей предмет?». Ведучому потрібно вигадати завдання, яке має виконати власник цієї речі. Не можна забувати, що цим власником може виявитися і він сам.
Долоньки
Учасників має бути двоє. Вони сідають за стіл одне навпроти одного. Перша дитина кладе руки на стіл долонями догори, друга тримає руки долонями донизу. Другий гравець швидким рухом намагається торкнутися своїми долонями долонь першого. Якщо йому вдалося доторкнутися до долоньок товариша, гравці міняються ролями.
Плутанина
Цікаво, коли грає багато дітей. Один із них відвертається, а решта беруться за руки – ланцюжком – і, не відпускаючи рук, починають заплутуватися. Можна проходити під руками сусідів, переступати через них. Коли все готово, ведучий повертається й намагається розплутати учасників, при цьому руки гравців не роз’єднуються. Потім обирають нового ведучого, і гра триває.
Їстівне-неїстівне
Обирають ведучого, решта учасників сідає на лавку. Ведучий по черзі кидає кожному гравцеві м’ячик і водночас називає якийсь предмет. Якщо предмет їстівний – м’ячик потрібно зловити, якщо ні – відбити. Хто помилився, стає на місце ведучого.
Так чи ні
Обирають ведучого, він загадує слово. Це може бути предмет, людина, фрукт, тварина. Інші гравці намагаються відгадати загадане слово, ставлячи ведучому запитання, на які він має відповідати: «Так» або «Ні». Якщо він не може дати точної відповіді, каже: «Не знаю». Хто відгадає слово – той стає ведучим.



