Великолепная погода позволяет гулять хотя целый день, однако хочется, чтобы детский досуг был активным и интересным одновременно. Предлагаем подборку игр, которые помогут увлечь детей.
Подсечка
В центре круга становится ведущий. В его руках веревка, на конце которой подвешен мешочек с песком. Ведущий вращает веревку так, что мешочек скользит по земле. Игроки вскакивают над веревкой. Кто заденет веревку, тот заменяет ведущего.
Проворная акула
Воспитатель разделяет участников игры на группы, давая им названия рыб. «Акула» располагается в центре круга игрового поля, «рыбы» – в своих кругах на кромке игрового поля. Воспитатель громко произносит одно или несколько названий рыб, начинающих бегать вокруг «акулы». По сигналу воспитателя «акула» пытается поймать «рыб», плавающих вокруг. «Рыбы», к которым прикоснулась «акула», превращаются в «акул» и помогают ловить других игроков. Игра продолжается до тех пор, пока все «рыбы» не станут «акулами». Побеждают игроки, которые больше всего поймали «рыб».
Кот и мыши
В углу площадки чертится у «дом кота». Из игроков выбирается «кот», остальные — «полевые мыши», которые размещаются по краям площадки в «норках». Ведущий говорит: «Мишки, мышки, выходите! Побегайте, потанцуйте, выходите по быстрее, спит усатый кот – вор!». Мышки выбегают из норки и приплясывают со словами: «Да-да-та, не боимся мы кота!». По сигналу «кот идет!» – все «мышки» замирают на месте без движений. «Кот» крадется к ним; кто шевелится, того забирает к себе в дом. За командой «Кот пошел» – «мышки» начинают бегать. Повторяется 2-3 раза, затем «кот» меняется. Побеждает тот, кто ни разу не пойман, а также проявил выдержку и смекалку.
Мяч соседу
Игроки становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. У 2-х игроков, стоящих на противоположной стороне круга, – по волейбольному мячу. По сигналу оба игрока передают мяч друг другу вправо или влево, по кругу, в одном направлении, чтобы один мяч как бы догонял другой. Проигрывает игрок, у которого оказалось 2 мяча. Затем мячи передаются игрокам, стоящим в противоположных сторонах круга, и игра начинается сначала.
Заяц и охотник
Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь. Беспризорный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда стоявший в кругу заяц должен сразу же убегать, потому что он становится бездомным, и охотник будет его охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам становится зайцем, а бывший заяц — охотником.
Британский бульдог
Дети назначают двух ловцов («бульдогов»). «Бульдоги» стоят с одной стороны площадки, а все остальные – с противоположной. По сигналу одного из «бульдогов» все игроки должны перебежать на другую сторону. Но так, чтобы игрока не поймали бульдоги. Тот, кого поймают, становится ловцом. Игра продолжается до тех пор, пока все бегуны не превратятся в «бульдогов».
Выше земли
Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать. Затем выбирают одного ловца. Он начинает ловить убегающих игроков. При этом дети пытаются оторвать ноги от земли (встать на лавку или камень). В таком положении ловец не имеет права их всалить. Ловцу запрещается подстерегать игрока, а остальные не должны оставаться с поднятыми ногами более 20-30 секунд. Если ловец догонит игрока, то они меняются ролями.
Сардины
Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до 30. Затем игроки по одному идут искать спрятавшегося. Кто нашел тайник – тоже остается в нем. Цель этой игры: как можно быстрее найти спрятавшегося игрока. Тот игрок, который последний находит место, где прячутся все остальные, идет прятаться первым.
Удержи шарик
Дети делятся на пары. Для каждой пары чертят круг диаметром 1м. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над пределами их круга. Нельзя «поправлять» траекторию полета шарика руками. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше всех.
Воробчики
Предварительно на асфальте мелом чертят круг. В центре круга стоит ведущий – «ворона». За кругом стоят все игроки, которые являются «воробьями». Они впрыгивают в круг и прыгают внутри него. Потом так же из него выпрыгивают. «Ворона» пытается поймать «воробчика», когда тот скачет внутри круга. Если «воробчика» все-таки поймали, то он становится ведущим и игра начинается сначала.
Слушай сигнал
Дети идут в колонне по одному. Ведущий подает заранее оговоренные сигналы – звуковые (хлопая ладонями). Например: когда ведущий хлопает в ладоши один раз, то дети бегут, когда хлопает два раза – дети садятся, когда три – дети идут.
Вакансии для мам в декрете можно посмотреть здесь













